Champions Ascension, una experiencia de juego en varias plataformas con batallas llenas de adrenalina, acaba de desvelar las últimas mejoras en su fase Pre-Alpha. El enfoque principal de esta actualización es la optimización notable de las capacidades de lucha. Se ha implementado un nuevo sistema de Recompensas para Jugadores en el campo de batalla, añadiendo un excitante componente al juego.
Cambios en el juego NFT Champions Ascension dentro su nuevo parche
La etiqueta de recompensa puede ahora ser asignada a los jugadores, beneficiando con tickets extra a aquellos que consigan vencer a los jugadores marcados en enfrentamientos 1v1 y 3v3. Esta novedosa característica se originó como una ampliación de la funcionalidad ideada para el evento de asalto YGG. Con los nombres de los jugadores premiados resaltados en rojo, el objetivo del equipo es fomentar dinámicas comunitarias atractivas mediante esta innovadora herramienta.
Adicionalmente, se han corregido diversos errores del juego para proporcionar una interacción más fluida al usuario. Se ha solventado la discrepancia entre los efectos visuales y el área real de daño en el FoT de Darulk. Asimismo, se han rectificado los problemas de conectividad del combo H de Fenrir en II’gra. Además, se ha confirmado que los proyectiles de Aos no serán influenciados por los tickets de ahora en adelante.
El equipo también ha solucionado la falla que inutilizaba el Combo Breaker cuando se ataca a un oponente en pleno esquive. Se han corregido igualmente los problemas del agarre de tentáculos de Darulk, incluyendo los golpes múltiples y los agarres fallidos.
Para mejorar considerablemente la experiencia en el mundo abierto, los desarrolladores han implementado un nuevo comando. Este comando permite ocultar la Interfaz de Usuario (UI) para ofrecer una mejor visualización del juego y tomar capturas de pantalla. No obstante, el comando actual, CTRL + F3, será sustituido en los próximos días por algo más sencillo, como la tecla ñ. Finalmente, se ha resuelto un fallo que permitía a la cámara inicial atravesar paredes, lo que proporciona una experiencia de inicio de sesión más refinada.